ゼロデイ脆弱性緩和プレイブック

ゼロデイ脆弱性緩和プレイブックを入手
次のゼロデイ攻撃が発生する前にぜひご一読ください

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「目的は、単なる修復や恒久的な問題解決から、ゼロデイ脆弱性を『悪用不可能な状態にする』ことへとシフトします。」

ロバート H. レオン
Robert H. Leong(ロバート H. レオン)
グローバル・サイバーセキュリティ
プロダクトマネジメント シニアディレクター
HCLSoftware

「パッチを待つ」アプローチが通用しなくなった理由

問題は欠陥(脆弱性)そのものではなく、その「量」にあります。

セキュリティチームは、出現するすべての脆弱性に直ちにパッチを適用できるわけではありません。毎年何万ものCVEが公開され、AIがさらにそのスピードを加速させる中で、パッチ適用のみに依存する対応キューでは、修正プログラムのテスト、デプロイ、および検証を行う間、リスクが無防備なまま放置されてしまいます。

緩和策(ミティゲーション)の導入が状況を変えます。あらゆるギャップを埋めるために、すべてのパッチが提供されるのを待つ必要はありません。既存のインフラストラクチャを活用することで、今すぐリスクを低減させることができます。

42,000+

2025年単年で特定された新規CVE数 — 2020年比で263%増加。

情報元: NIST National Vulnerability Database

43 日

組織がオープンな脆弱性にパッチを適用するのに要する平均日数

情報元: Verizon DBIR 2026

プレイブックの主な内容 パッチが存在しない状況でゼロデイ攻撃を無効化する10の手法

本プレイブックでは、ベンダーによる修正プログラムを待つことなくゼロデイ攻撃を無力化するために使用される、10のエンドポイント構成戦略を解明します。フレームワークの中核となる3つのコア戦略から着手するのが最も効果的です。

プレイブックの主な内容

3つのコア戦略

01

到達性の遮断(Deny Reachability)

脆弱性のあるシステムやプロセスへのアクセスを遮断します。プレイブックで述べる通り、「脆弱性自体は技術的に存在し続けますが、攻撃者が接続を確立できないため、悪用を不可能にします」。

02

稼働中サービス利用の拒否(Deny Use of the Running Service)

アプリケーション全体ではなく、露出している機能のみを無効化します。原理は明快です:脆弱性のあるコードがメモリ上で実行されていなければ、悪用されることはありません。

03

ペイロード配送の阻止(Deny the Payload Delivery)

エクスプロイトが実際の攻撃を届けるために必要なネットワーク接続をブロックします。攻撃者が欠陥に到達できたとしても、ペイロードが着弾することはありません。

全環境への迅速な展開と影響の事前把握

組織全体への展開に3週間もかかるようでは、実効性のある緩和策とは言えません。本プレイブックでは、数時間で全環境に対して変更をテスト・デプロイ・監視する方法と、中断する可能性のある機能を事前に把握する手順を解説します。